MCR 拡張ファイルは、アプリケーションに応じてさまざまな形式で使用できます。その一部を以下に示します。
この最初のケースでは、MCR ファイルは、サンドボックス ブロック構築ゲームである Minecraft で使用されるゲーム ファイルの一種です。
Minecraft は、Mojang Studios によって Java プログラミング言語で開発されたサンドボックス タイプのビデオ ゲームであり、それ以来、Minecraft は他のいくつかのプラットフォームに移植され、史上最も売れたビデオ ゲームになりました。
MCR ファイルには、Minecraft ワールドの 32x32 領域が含まれており、ワールドの「チャンク」を格納するために使用されます。
MCR ファイルは Minecraft Beta 1.3 で導入され、後に MCA 形式に取って代わられました。
MCR フォーマットの前は、DAT ファイルが使用されていました。
このセクションでは、MCR は、科学計算と視覚化に使用されるプログラムである Tecplot によって使用されるマクロ ファイルの一種です。
Tecplot は、要するに、視覚化および数学的分析ソフトウェア ツールのファミリーです。
これは、ワシントン州ベルビューに本拠を置くアメリカの会社 Tecplot, Inc. によって開発されました。
MCR は、計算とデータの視覚化ワークフローを自動化する命令を保存し、反復タスクを自動的に実行できるようにします。
このセクションでは、MCR ファイルは、3D モデリング、アニメーション、レンダリング、およびエフェクト プログラムである 3DS Max 用に作成されたスクリプトです。
完全な名前は Autodesk 3DS Max、以前は 3D Studio Max で、3D アニメーション、モデル、ゲーム、および画像を作成するためのプロフェッショナルな 3D コンピュータ グラフィックス プログラムです。
その名前が示すように、Autodesk Media and Entertainment によって開発および制作されています。
MCR ファイルは、MS 拡張 MAXScript ファイルと同様の機能を使用して、プログラム内の一般的なアクション プロセスを自動化できますが、新しいバージョンの 3ds Max によって生成されます。
後者の場合、MCR 拡張子 dce ファイルは、ePSXe または PlayStation エミュレーション ソフトウェアの別の亜種で使用されるファイル タイプです。
MCR には、エミュレーターでプレイしたゲームのゲーム セーブ情報が含まれており、PlayStation メモリ カードの機能をシミュレートします。インターネット上で ePSXe セーブ ゲームを共有するために使用されることもあります。
Android デバイスに MCR ファイルをダウンロードした場合は、次の手順に従って開くことができます。
iOS デバイスで MCR ファイルを開くには、次の手順に従います。
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ファイルに関する一般的な情報を、次のいずれかの記事を読むことができる拡張機能や、レジストリファイルの場合:
ダウンロードFileCure、レジストリクリーナー受賞して、 PCのエラーのない、最適なパフォーマンスで実行したまま勝利。