CHR アーカイブは、割り当てられたアプリケーションに応じて、さまざまな種類の形式を取ることができます。そのうちのいくつかを次に示します。
このセクションでは、CHR 拡張ファイルに、Windows、macOS、および Linux 用のアニメ ビジュアル ノベルであるドキドキ文学クラブで使用されるキャラクターが含まれています。
CHRアーカイブには、小説に登場する4人のキャラクター(モニカ、ナツキ、サヨリ、ユリ)のうちの1人に関する情報が保存されています.
Doki Doki Literature Club の CHR 拡張ファイルでのみ見つけることができます。ビジュアルノベルをインストールしている場合のみ。
CHR ファイルは、ゲームのカーペットの「キャラクター」カーペットにあります。
CHR 息子の最も一般的なファイル名:
この場合、CHR 拡張ファイルは、CryENGINE SDK によって作成された 3D モデル ファイルとして使用されます。CryENGINE SDK は、PC およびコンソール システム用のクロスプラットフォーム ゲームを作成するために使用される一連のアプリケーションです。
CryEngine は、ドイツのゲーム開発会社 Crytek が開発したゲーム エンジンです。
Far Cry の初期バージョンのすべてのタイトルで使用されており、ゲーム用の新しいコンソールとハードウェアをサポートするために引き続き更新されています。
CHR アーカイブには、スーツケース、スケルトンの位置、頂点のプロパティ、およびゲームの形態学的目的が含まれています。これらは、人間やエイリアンのキャラクター、モデル化されたゲーム オブジェクトを作成するために使用されます。
Borland の場合、CHR 拡張ファイルはさまざまなフォントのスタイル オプションを提供します。
Borland は 1983 年に設立され、プログラミング用のソフトウェア パッケージの作成を主な事業とするテクノロジー企業です。
Borland は現在、Micro Focus の子会社です。
CHR ファイルには、特定のフォントのさまざまなサイズとスタイルを含めることができ、システムの「フォント」カーペットに保存する必要があります。
この場合、CHR ファイルは、3D でのモデリング、レンダリング、およびアニメーションに使用されるアプリケーションである 3ds Max によって作成された 3 次元のキャラクター モデルです。
完全な名前は Autodesk 3DS Max、以前は 3D Studio Max で、3D アニメーション、モデル、ゲーム、および画像を作成するためのプロフェッショナルな 3D コンピュータ グラフィックス プログラムです。
その名前が示すように、Autodesk Media and Entertainment によって開発および制作されています。
CHR は、ゲーム、映画、テレビで公開されるキャラクターを開発するために使用されます。
3ds Max では、CHR ファイルを MAX ファイルとして保存できます。
Android デバイスに CHR ファイルをダウンロードした場合は、次の手順に従って開くことができます。
iOS デバイスで CHR ファイルを開くには、次の手順に従います。
ファイルに関する一般的な情報を、次のいずれかの記事を読むことができる拡張機能や、レジストリファイルの場合:
ダウンロードFileCure、レジストリクリーナー受賞して、 PCのエラーのない、最適なパフォーマンスで実行したまま勝利。